SFF篇 SFFの章

PCXへの変換を終えたら、次はMCMへの登録です。MCMとはMUGENで使用する画像ファイルである、
SFFファイルを作成できるソフトです。他にAIRファイルSNDファイルも作成できるのですが、ここでは割愛。

使用するであろう箇所だけ、初めにざっと解説しておきます。

@Add sprite ・・・ SFFにPCX画像を新規に登録します。
AChange sprite ・・・ SFFに登録されている画像を他の画像と交換します。
BChange palette ・・・ ACTファイルをSFFに読み込みます。
CShared ・・・ SFFの共通のパレットを使用するか否か。
DTransparency ・・・ 右枠に表示されている画像の背景色(紫色)を透明化するか否か。
EWhite Background ・・・ チェックを入れると、右枠の背景が黒から白に変わります。
FAxis ・・・ 右枠に表示されている画像の座標の基準、+を表示するか否か。
GZoom ・・・ 右枠に表示されている画像の表示倍率を選択できます。
HOnion skin ・・・ 表示されている画像の前の画像が透けます。Layersで、その枚数を選択できます。
IGroup,Image ・・・ スプライト(画像)番号指定。
JX,Y ・・・ スプライト(画像)座標表示。


ここからが登録工程です。

まず初めに先程、作成したPCX画像を読み込み、SFFに追加登録する作業を行います。
上の画像の@をクリックすると、下の画像が表示されます。

PCXが保存されているフォルダを@から選び、AでSFFに追加登録するPCXファイルを選択してください。
その際、ドラッグする事で複数のファイルを同時に選択する事ができます。
BのUse shared paletteとは、SFFの共通のパレットを使用するか否か、と言う意味です。
通常はチェックを入れ、
ポートレート登録時(E・・・9000.0、9000.1)はチェックを外して下さい。
Eにはアニメーションの任意の番号を入れます。(Increment imageにチェックを入れると、
複数選択した際、Imageの数値が順番に振りあてられます。例・・・Eを0,0で5枚選択した場合、
SFFには0,0〜0,4で登録されます。)MUGENには必須やられモーションを登録しておく必要が
ありますので、mugenフォルダ>docsフォルダ>spr.gif を参考にして登録してください。
FのLoadを押すと、Aで指定した画像がSFFに追加登録されます。

通常はこの繰り返しで登録するのですが、アニメーションの軸を合わせたい時は、下記の方法で
行います。キャプチャーした際に、「背景色部分を削ってサイズを変えないでください。」と書きましたが、
それがここで生きるわけです。

基本的には上記のやり方と同じです。異なるのは、CのCrop imageとDの中心軸の活用です。
Crop imageとは、背景色部分を削るか否か、と言う意味です。Cのチェックを外し、1枚だけ登録します。
最上部画像、右枠に登録された画像を動かし、キャラの足元を座標の基準、+に合わせます。
JのX軸Y軸を覚え、再び、@を押して登録作業に移ります。
この時、覚えたX軸Y軸を、上の画像のDに入力します。
(DはSFFに登録した際のX軸Y軸の初期値の指定です。)その後にCのチェックを外し、
残された画像を一括で登録することで、全ての軸を合わせることができます。

通常の方法で登録した場合は、上記、1枚目と同じく、最上部画像、右枠に登録された画像を動かして、
キャラの足元を座標の基準、+にあわせてください。後はこの繰り返しです。

軸を合わせる方法で行った場合は、背景色の部分は切り取られてないので、切り取りたい画像を表示し、
SFF>Crop spriteを選択して一つずつ切り取ってください。

キャプチャー講座でも書きましたが、MCMCrop spriteを行うと、キャラ本体部分
1ドット余分に削ってしまうバグがあります。このバグは、透明色が一片に偏ることで派生します。

回避するには、画像をキャプチャーする際に目標とする部分をできるだけ画面の中心に置いてください。
それでも1ドット削れてしまう場合には、元の8bit,BMP画像の背景色をペイントツールなどで直接、
切り取ってください。その後、SFFに登録されている1ドット削れた画像と先程、修正した画像を
AChange spriteで入れ替えてください。その際、軸が元の箇所からずれると思いますので、
座標の基準、+とキャラとの位置関係を覚えておきましょう。

プリントスクリーンを使って、元の画像をペイントツールに、コピペしておくと見比べることができて便利です。

SFF>Saveで保存して終了です。これにてSFF篇完結。 ワチョーイ(∩´(ェ)`)∩  ∩(´(ェ)`∩) ワチョーイ


ここからは補足。

最上部画像、BChange paletteは新しく色を追加した際、SFFのパレットを変更したい時に使用します。
2Pカラーの確認として、試しに読み込んでみるのもいいでしょう。

Aの右隣にあるボタンは、Delete sprite、Bの左隣は、Clone spriteです。
それぞれの意味は、画像の消去、画像の複製なのですが・・・、
MCM2.0にはバグがあり、
これらを使用するとSFFが破壊される恐れがあります(汗 危険なので使用しないでください。
SFFに登録した画像を消去したい場合は、AChange spriteを利用して他の画像と差し替えてください。

 

 


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