MUGENキャラを作成する上での壁の一つである素材の収集。ここでの解説のお題は「音」。
殆どのツールで、音声や効果音、ステージなどのBGMを取ることが出来ます。
一つのツールだけではゲームの種類や仕様により、音が取れない(吸い出せない)場合があります。('A`)
その場合、他のツールを使うことでフォロー出来ますので、状況によりツールを使い分けていきましょう。
CANAME
MAME32をCPS、NeoGeoに特化させたエミュレーター。ジュークボックス機能を利用する。
ビットレートが高く、音質が安定しているので、メインで使っています。
録音したデータはサウンドROMを直接読み込んでいるので、ノイズが入りません(多分)。
サウンドリスト機能が付いているゲームもあるので、BGMが取り出しやすい。CANAMEのみを使用。
手順
CANAMEを解凍し、ROMをromsフォルダに入れる。caname.exeをダブルクリックして起動。
ファイル>全ゲームを監査 を選択し、ROMをゲームリストに読み込む。
ゲームリストから再生したいゲームを選んで右クリックをし、ジュークボックスを選択する。

バンクからBGMや効果音を選択。コード1は弄らず、コード2からトラック(曲、音)を選択。
コマンドから再生、停止、録音ができます。無音部分のトラックを再生すると、
他のトラックの音が出なくなる事があります。その際は一度、停止を選択してから再生してください。
終了するにはShift+Escを押します。録音したファイルは、wavフォルダに保存されています。
Vx2Wav
NEOGEO専用のWav抽出ツール。新作のゲームの音を取れるのは、Vx2Wavのみ。
ビットレートが低く、音質があまりよくないので、他のツールが対応するまでの代用として使うと吉。
Vx2WavとMS-DOSプロンプト、又はコマンドプロンプトを使用。
手順
Vx2WavとROMを解凍し、ファイルを一つのフォルダにまとめる。
ROMはAdPcm形式(ファイル名にVが入っているもの **_V*.rom)のみ使用。
スタートメニュー>プログラム から、MS-DOSプロンプト、又はコマンドプロンプトを起動する。
Vx2Wav.exeのあるディレクトリを指定(cd
ドライブ名:\フォルダ名\と入力 例・・・cd
C:\rom\)。
認識させた後に、Vx2Wav.EXE 入力ファイル名.ROM 出力ファイル名.WAV と打ち込みます。

同じフォルダに変換されたWAVファイルが保存されます。
M1
アーケードゲームのサウンドエミュレーター。NEOGEO、CPSは勿論、数多くのアーケードゲームに対応。
44.1kHz、ステレオ音響ではあるが、再生した音自体を録音する為、ノイズまで録音されることも・・・。
録音する際はヘッドフォンを使ってチェックしましょう。M1(Content:Binary)とBridgeM1を使用。
手順
M1とBridgeM1を解凍し、ファイルを一つのフォルダにまとめる。BridgeM1.exeをダブルクリックして起動。
まず右クリックをして、Optionsを選択。Directoriesタブを選び、ROM
Directories(ROMがあるフォルダ)と
WAV Output・・・(録音したWAVを保存するフォルダ)を指定します。

▲をクリックし、ROMの所持リストを表示します。(ROMを追加した場合は、Rescanを選択。)
再生したいゲームを選択後、好きな曲を演奏します。録音する際は左端の●を押します。
サウンドトラックCD
Compact Disc。音質が良いのは勿論、データを劣化させる事なく変換できるので、この方法が理想。
ですが、音声が収録されていなかったり、絶版になっていて手に入らなかったりと難点もあるようです。
市販されているサウンドトラックとCD2WAV32等のリッピングソフトを使用。

手順
ソフトごとに操作が異なるので、詳細は割愛。
リッピングソフトを起動し、CDドライブを指定。WAVデータとして、リッピング(抽出)を開始するだけ。
NeoJukebox
NEOGEO専用のサウンドエミュレーター。当方、動作が重すぎて使用できない為、詳細は不明。
トラック内容はCANAMEと同一だと思われる。NeoJukeboxのみを使用。

手順
当方、動作が重すぎて使用できない為、詳細は不明。
Kawaks
アーケードゲームのCPS1、CPS2、NEOGEOに対応したエミュレーター。
ゲームプレイ中の音を直接、録音する。その為、複数の効果音が重なって再生されるものは、
単独の効果音として録音する事が出来ない。他のツールで音を取る事ができなかった時の為に使う。
まさに切り札であり、奥の手。サンプルレート(サウンド>サウンド周波数)は11〜48KHzまで選択可能。
Kawaksのみを使用。
手順
Kawaksを起動し、ゲームを読み込む。(BGMの消去方法はゲーム基盤により異なるので、後述する。)
取りたい音が鳴る直前にポーズ(Enterキー)を行い、動作を止める。
サウンド>サウンドをWAVファイルに保存 を選択して、チェックを入れます。
再び、Enterキーを押し、ポーズを解除すると、動作中のサウンドが録音されます。
(録音が有効なのはゲーム動作中のみ。ポーズ中は自動的に録音機能が無効になります。)
「サウンドをWAVファイルに保存」のチェックを外すと、WAVファイルがKawaksのフォルダに保存されます。
以降の録音では自動的に既存のWAVファイルを上書きしてしまうので、
リネームするか、他のフォルダに隔離しておいて下さい。
BGM消去方法

CPS2の場合・・・
サウンド>QSound設定>QSoundのBGMを無効化 にチェックを入れることでBGMが消去されます。
同様に、「QSoundのSEを無効化」にチェックすると、音声を含む効果音が消去され、
「SFA3のアナウンスを無効化」にチェックすると、システム音が消去されます。これでBGMが取れます。
いずれも、ラウンドが切り替わると有効。「及び CPS1」と書かれていますが、CPS1は何故か機能せず。

CPS1、NEOGEOの場合・・・
「CPS1 サウンド設定」「NEOGEO
サウンド設定」の項目はありますが、音源自体の有無の
項目しかないので、スルーします。代わりにサウンドテストを用いて、BGMの消去を行います。
ゲーム動作中に、キーボードの10キーでトラックを選択。+で進み、-で戻る。
順にトラックを選択していくと、無音のトラックが見つかるかと思います。これでBGMの消去成功です。
(曲の再生終了後にも無音になるので、短い曲のトラックを選択すると便利です。
また、+で進めた後に-で戻ると、トラックが無音になる事もあります。)この方法はCPS2も可。
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